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Policy(提言・報告書)  科学技術、情報通信、知財政策 Society 5.カジノシークレット おすすめ ゲームⅡ ~EdTechを通じた自律的な学びへ~

2021年3月16
一般社団法人 日本経済団体連合会

【概要】

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【本文】

(PDF形式/本文の目次は以下のとおり)

はじめに

Ⅰ.Society 5.カジノシークレット おすすめ ゲーム

  1. 新たな学びのキーワード
  2. 育むべき能力や資質
  3. EdTech活用による新たな学びの姿
    1. (1) EdTechの機能
    2. (2) EdTechによる学びの変革
    3. (3) オンラインとオフラインの有効な活用

Ⅱ.「学び」のDXに向けて各主体が果たすべき役割

  1. 学びのDXのロードマップ
  2. 企業・産業界
    1. (1) 学びのためのハード・ソフト・人材提供
    2. (2) 校務・働き方改革支援
    3. (3) 児童・生徒との直接交流
    4. (4) 人材戦略の見直し
    5. (5) リカレント教育の推進
  3. 教員・学校
    1. (1) EdTechの活用推進
    2. (2) コーチング・ファシリテーション
    3. (3) 社会と児童・生徒をつなぐ
    4. (4) 学習成果の把握と検証
  4. 国・地方公共団体
    1. (1) 教育制度等の見直し
    2. (2) インフラ提供・支援
  5. 地域・家庭

Ⅲ.EdTech推進に向けた環境整備

  1. 学習データ連携・活用
    1. (1) データ活用のグランドデザインおよび目的・原則の明確化
    2. (2) データ連携・活用
    3. (3) 個人情報保護法制上の課題の解決
  2. 学習インフラの整備
    1. (1) 学習者
    2. (2) 教員

おわりに

EdTech活用事例集

  1. カジノシークレット おすすめ ゲームオンライン学習アプリ・スタディサプリの活用(リクルート)
  2. カジノシークレット おすすめ ゲームEdTechを活用した探究型学習1(日本マイクロソフト)
  3. カジノシークレット おすすめ ゲームEdTechを活用した探究型学習2(日本マイクロソフト)
  4. カジノシークレット おすすめ ゲーム音を体で感じるOntennaを用いたプログラミング教育(富士通)
  5. カジノシークレット おすすめ ゲーム東京大学とのPBL実践研究(Google for Education)
  6. カジノシークレット おすすめ ゲームNPO法人東京学芸大こども未来研究所の「STEM教育プロジェクト」
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  7. カジノシークレット おすすめ ゲーム・大学】8~24歳の女性に向けたSTEAM教育イベントGirls' Tech Day
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  8. 【大学】関西学院大学の「ヴァーチャルラーニング」(日本IBM)
  9. 【社会人】AI Watson搭載学習プラットフォーム「Your Learning」(日本IBM)
  10. カジノシークレット おすすめ ゲーム教員の働き方改革(日本マイクロソフト)
  11. カジノシークレット おすすめ ゲーム教員の働き方改革(Google for Education)
  12. カジノシークレット おすすめ ゲーム東京女子学園高等学校とNEC未来創造会議のコラボ授業(NEC)
  13. カジノシークレット おすすめ ゲーム社会とつながる理科・プログラミング学習 (一社)日本電機工業会(JEMA)
  14. カジノシークレット おすすめ ゲームデバイス提供、操作等の研修サービス(Google for Education)
  15. 【社会人】Future Skilling獲得に向けた社員の学びの支援(日本IBM)
  16. カジノシークレット おすすめ ゲームPLR(個人生活録)による一次データ利活用1
  17. 【大学】 PLR(個人生活録)による一次データ利活用2
  18. カジノシークレット おすすめ ゲーム二次データの利活用(日本マイクロソフト)